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		<title><![CDATA[Live Escape Game Forum - Rätsel / Ideen / Konstruktion / Umsetzung]]></title>
		<link>https://live-escape-game-forum.de/</link>
		<description><![CDATA[Live Escape Game Forum - https://live-escape-game-forum.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:05:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Welche Tipps gibt es, um in einem Escape Game Rätsel zu lösen und erfolgreich zu entk]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=995</link>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 10:23:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1260">AmadeusEgbert</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ich bin ein Hardcore-Gamer, der sich mehr für verschiedene innovative Spiele interessiert, genau wie das, nach dem ich frage. Ich spiele es seit zwei Monaten, möchte aber jetzt ein paar Tipps von den Profispielern dieses Spiels erhalten. Ihre Vorschläge werden mir also sehr viel bedeuten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin ein Hardcore-Gamer, der sich mehr für verschiedene innovative Spiele interessiert, genau wie das, nach dem ich frage. Ich spiele es seit zwei Monaten, möchte aber jetzt ein paar Tipps von den Profispielern dieses Spiels erhalten. Ihre Vorschläge werden mir also sehr viel bedeuten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Austausch/Feedback zu DIY Escape-Räumen/Spielen/Rätseln gesucht]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=994</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 15:26:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1258">Nicolas Kupfer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=994</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte mich gern mit Menschen austauschen, die Lust am Entwickeln/Bauen von Escape Game Rätseln/Stories haben. Ich tüftle schon länger an verschiedenen Rätseln und habe eine Art Escape Room zusammengestellt, bislang nur bei mir zu Hause (siehe auch mein Flyer dazu <a href="https://postimg.cc/gallery/5vC3mym" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://postimg.cc/gallery/5vC3mym</a>[img]). Ich habe damit schon einige Beta TesterInnen spielen lassen und entwickle das Projekt so immer weiter. Für mich wären aber besonders Rückmeldungen von Menschen hilfreich, die sich schon etwas mehr mit der Materie befasst haben. <br />
Vielleicht gibt es hier jemand in Berlin, mit dem ich mich sogar vor Ort treffen könnte.<br />
Ich denke darüber nach, beruflich in dieser Richtung etwas zu machen und habe gerade angefangen, mich in die Materie zu vertiefen.<br />
Viele Grüße!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte mich gern mit Menschen austauschen, die Lust am Entwickeln/Bauen von Escape Game Rätseln/Stories haben. Ich tüftle schon länger an verschiedenen Rätseln und habe eine Art Escape Room zusammengestellt, bislang nur bei mir zu Hause (siehe auch mein Flyer dazu <a href="https://postimg.cc/gallery/5vC3mym" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://postimg.cc/gallery/5vC3mym</a>[img]). Ich habe damit schon einige Beta TesterInnen spielen lassen und entwickle das Projekt so immer weiter. Für mich wären aber besonders Rückmeldungen von Menschen hilfreich, die sich schon etwas mehr mit der Materie befasst haben. <br />
Vielleicht gibt es hier jemand in Berlin, mit dem ich mich sogar vor Ort treffen könnte.<br />
Ich denke darüber nach, beruflich in dieser Richtung etwas zu machen und habe gerade angefangen, mich in die Materie zu vertiefen.<br />
Viele Grüße!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bunker (WWll) soll Escapeabenteuer bekommen- möchte jemand mitmachen?]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=990</link>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 14:56:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1245">Rotkäppchen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=990</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Escaperoom-Freunde,<br />
<br />
ich gebe zu, bisher habe ich mit Escaperooms  nichts zu tun gehabt. <br />
Ich helfe in der Maginotlinie (Nähe Merzig)  bei einem Verein mit, der einen sehr interessanten und recht  großen Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg betreut. <br />
<br />
Dort veranstalten wir ein paarmal im Jahr ein  Fotoevent für Leute, die genauso bescheuert und mit Herzblut dabei  sind wie wir ...<br />
Die Einnahmen und Spenden von solchen Fototagen bekommt der Verein, um dabei zu unterstützen,  die Anlage zu erhalten und weiterhin für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Es handelt sich also um einen guten Zweck. <br />
<br />
Jetzt kam die Idee auf, in einem Teil des Bunkers für die Besucher zusätzlich ein (ggf wechselndes) Escapeabenteuer einzurichten. <br />
Ich bin der einzige, der für eine solche Aufgabe in Frage kommt und würde mich riesig freuen, falls jemand mit Erfahrung Lust hätte, mitzumachen. <br />
<br />
Die Location ist auf jeden Fall megaspannend. Obwohl es sich streng genommen um ein Museum handelt, gibt es viele Bereiche mit tollem Decay, Siff  und auch ohne Beleuchtung.<br />
<br />
Falls jemand Interesse hätte- bitte bitte melden, ich würde mich riesig freuen und es wäre sogar für eine gute Sache...<br />
<br />
Viele Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Escaperoom-Freunde,<br />
<br />
ich gebe zu, bisher habe ich mit Escaperooms  nichts zu tun gehabt. <br />
Ich helfe in der Maginotlinie (Nähe Merzig)  bei einem Verein mit, der einen sehr interessanten und recht  großen Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg betreut. <br />
<br />
Dort veranstalten wir ein paarmal im Jahr ein  Fotoevent für Leute, die genauso bescheuert und mit Herzblut dabei  sind wie wir ...<br />
Die Einnahmen und Spenden von solchen Fototagen bekommt der Verein, um dabei zu unterstützen,  die Anlage zu erhalten und weiterhin für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Es handelt sich also um einen guten Zweck. <br />
<br />
Jetzt kam die Idee auf, in einem Teil des Bunkers für die Besucher zusätzlich ein (ggf wechselndes) Escapeabenteuer einzurichten. <br />
Ich bin der einzige, der für eine solche Aufgabe in Frage kommt und würde mich riesig freuen, falls jemand mit Erfahrung Lust hätte, mitzumachen. <br />
<br />
Die Location ist auf jeden Fall megaspannend. Obwohl es sich streng genommen um ein Museum handelt, gibt es viele Bereiche mit tollem Decay, Siff  und auch ohne Beleuchtung.<br />
<br />
Falls jemand Interesse hätte- bitte bitte melden, ich würde mich riesig freuen und es wäre sogar für eine gute Sache...<br />
<br />
Viele Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche Lösung]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=770</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 17:15:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=777">JTausdemNorden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=770</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, <br />
Ich habe hier ein Rätsel liegen, wo ich leider keine Lösung habe.<br />
<br />
Gesucht ist ein Tiername und der Hinweis ist :        4mu53m4u51<br />
<br />
Bin mir absolut nicht sicher, ob es so schwierig ist oder so einfach ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, <br />
Ich habe hier ein Rätsel liegen, wo ich leider keine Lösung habe.<br />
<br />
Gesucht ist ein Tiername und der Hinweis ist :        4mu53m4u51<br />
<br />
Bin mir absolut nicht sicher, ob es so schwierig ist oder so einfach ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cryptex, Rätsel, Geschenk]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=339</link>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 11:12:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=101">Ingogni</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Hallo liebe Tüftler.<br />
<br />
Ich tüftle gerade an einem Hochzeitsgeschenk für ein Paar, das gerne Escape-Games spielt.<br />
Leider habe ich selbst nicht so viel Erfahrung und es mangelt an Ideen für eine gelungene Umsetzung.<br />
Daher würde ich mich sehr über ein paar Ideen von euch freuen.<br />
<br />
Fest steht, ich baue (drucke) eine Cryptex in welcher letztendlich das Geldgeschenk enthalten sein soll.<br />
Die Anzahl der Buchstaben kann ich variieren (bis max 10). <br />
<br />
Diese Cryptex soll auf einen Ständer/Halter, welchen ich noch konstruiere.<br />

<div class="attachment">
	<div>
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	</div>
	<div class="clear"></div>
</div>
<br />
<br />
Zusätzlich kommt natürlich eine Grußkarte hinzu.<br />
<br />
Nun stehe ich allerdings auf dem Schlauch, wie man das Passwort der Cryptex interessant und spannend in den vorhandenen Teilen (Cryptex selbst, Halter, Karte) "versteckt" oder das ganze sogar auf zwei-drei Rätsel ausweitet. <br />
<br />
Ich könnte sowohl die "Kappen" der Cryptex noch individualisieren indem ich bspw dort etwas "eingraviere". (da wo auf den Bildern momentan die Ornamente eingraviert sind) <br />
Oder ich könnte die Kappen von der cryptex abschraubbar machen und dort noch etwas verstecken.<br />
Oder das Kappendesign ansich gibt einen Hinweis. <br />
<br />
Am Halter selbst könnte ich ebenfalls durch gravieren Hinweise geben oder ggf. ein kleines Fach integrieren.<br />
Vielleicht sogar einen Bügel erstellen, der die cryptex mit einem Zahlenschloss sichert. (dann hätte man schon zumindest nen zweites Rätsel) <br />
<br />
Die Grußkarte ansich könnte vom Text her natürlich auch so geschrieben sein, dass man einen Hinweis auf ein oder mehrere Rätsel bekommt.<br />
<br />
Vielleicht habt ihr ja tolle Ideen, wie ich das Projekt am besten umsetzen kann. <br />
<br />
Danke schon mal für eure Hilfe<br />
<div class="attachment">
	<div>
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<br />
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			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Tüftler.<br />
<br />
Ich tüftle gerade an einem Hochzeitsgeschenk für ein Paar, das gerne Escape-Games spielt.<br />
Leider habe ich selbst nicht so viel Erfahrung und es mangelt an Ideen für eine gelungene Umsetzung.<br />
Daher würde ich mich sehr über ein paar Ideen von euch freuen.<br />
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Fest steht, ich baue (drucke) eine Cryptex in welcher letztendlich das Geldgeschenk enthalten sein soll.<br />
Die Anzahl der Buchstaben kann ich variieren (bis max 10). <br />
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Diese Cryptex soll auf einen Ständer/Halter, welchen ich noch konstruiere.<br />

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<br />
<br />
Zusätzlich kommt natürlich eine Grußkarte hinzu.<br />
<br />
Nun stehe ich allerdings auf dem Schlauch, wie man das Passwort der Cryptex interessant und spannend in den vorhandenen Teilen (Cryptex selbst, Halter, Karte) "versteckt" oder das ganze sogar auf zwei-drei Rätsel ausweitet. <br />
<br />
Ich könnte sowohl die "Kappen" der Cryptex noch individualisieren indem ich bspw dort etwas "eingraviere". (da wo auf den Bildern momentan die Ornamente eingraviert sind) <br />
Oder ich könnte die Kappen von der cryptex abschraubbar machen und dort noch etwas verstecken.<br />
Oder das Kappendesign ansich gibt einen Hinweis. <br />
<br />
Am Halter selbst könnte ich ebenfalls durch gravieren Hinweise geben oder ggf. ein kleines Fach integrieren.<br />
Vielleicht sogar einen Bügel erstellen, der die cryptex mit einem Zahlenschloss sichert. (dann hätte man schon zumindest nen zweites Rätsel) <br />
<br />
Die Grußkarte ansich könnte vom Text her natürlich auch so geschrieben sein, dass man einen Hinweis auf ein oder mehrere Rätsel bekommt.<br />
<br />
Vielleicht habt ihr ja tolle Ideen, wie ich das Projekt am besten umsetzen kann. <br />
<br />
Danke schon mal für eure Hilfe<br />
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<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Kausalität ist unveränderlich. Der Weg dahin biegsam.]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=338</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 09:57:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=99">nusser_s</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=338</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
ich hoffe bei allem und jedem ist alles gut und es geht euch gut! Ich bin ein Hobby-Raum-Designer. Ich baue meine Räume nur für meine Freunde und nur einmal. Meistens immer als Geburtstagsgeschenk oder als besonders Event. Nach 3 Räumen in den letzten 3 Jahren wissen meine Freunde so langsam wie meine Gedankengänge in sachen Story und Rätsel sind... Das ist eher blöd. <img src="https://live-escape-game-forum.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  Naja für den Raum Nr. 4 plane ich jetzt mal was anderes. Einen reinen TellTale-Brief-Pen&amp;Paper - EscapeRoom. Es ist kein direkter Escaperoom aber dann schon wieder irgendwie. Es ist eine Mischung. Die Grundidee ist folgende: Ein Brief eines im Todestrakt befindlichen Insassen an den Staatsanwalt wird fehlgeleitet und trifft bei meinen Spielern ein. In dem Brief bittet der Insasse um Gnade und schildert nochmal kurz seinen Fall. Er wachte in seinem Vorgarten auf, mit einer Klinge in der hand und 7 Leichen um sich herum. Alles Mitglieder seiner Familie aus unterschiedlichen Generationen und allen wurde nachweislich mit der Klinge die Kehle aufgeschnitten. Er plädiert auf seine Unschuld. Leider hat er nur noch einen Tag um seine Unschuld zu beweisen. Am Ende des Briefes haben die Spieler drei Auswahlmöglichkeiten. Sie können ihm helfen seine Unschuld zu beweisen. Sie können dem Staatsanwalt helfen seine Schuld zu beweisen oder sie werfen den Brief weg und das Spiel ist beendet. Je nachdem was sie nehmen, werden Sie dann auf einen neuen Umschlag verwiesen. [Die spieler bekommen eine Box voll mit Umschlägen]. Der Hauptstrang der Story, ist dass sie ihm helfen. Sie landen dann quasi im Tutorial bei meinem Bibliothekar (ähnlich wie der Kurator aus Man of Medan). In diesem Raum lernen Sie, dass sie in einen Geheimbund aus Wächtern der Kausalität hineingeraten sind. Sie sind in der Lage Situationen Ihrer Mitglieder nochmal zu durchleben und die Situationen zu verändern. Das heißt: Die Spieler tauchen in eine Situation ein und bekommen erstmal infos was passiert ist. Dann können Sie beliebig oft einen Zeitsprung hinlegen von der Gegenwart in die Vergangenheit (also zum Beginn der Situation). Dort können Sie dann ähnlich wie im Escaperoom bestimmte Rätsel lösen bzw. anders "einstellen" um die Situation zu verändern. Allerdings kann der Ausgang der Situation nicht verändert werden. Das heißt: Stirbt in der Situation jemand. Dann Stirbt jemand, egal was passiert. Aber wer das ist oder wie, ist veränderlich. Ich hoffe das ist so verständlich erklärt... Sorry wenn nicht. <br />
<br />
Die Situationen sollen stationen aus dem Leben des Insassen wiederspiegeln und die Opfer die neben ihm gelegen haben. Nur wenn er sie rettet, wird quasi die Zukunft verändert ohne die Zukunft zu verändern. Der Tod hat beispielsweise stattgefunden. Nur an anderen Menschen. Außerdem würde ich gerne den Geheimbund stark einbinden. Also zum Beispiel durch Initiationsriten oder Geschäftsessen ähnlich der Mafiastruktur. <br />
<br />
Meine Frage an euch ist jetzt: Habt ihr Ideen, wie solche Situationen aussehen können? Die wildesten Ideen sind gefragt! Gerne auch für Rätsel. Aber in erster Linie die Situationen oder Szenen. Sie können ruhig knack schwer sein. Ich liebe die Zeitsprünge zum Beispiel. Also dass es notwendig ist zum beispiel ist der Vergangenheit was zu verändern um dann in der Gegenwart zum Beispiel durch das Befragen von Zeugen oder Gerichtsmedizin neue, oder andere Information zu bekommen um dann wieder ein Rätsel oder so lösen zu können. <br />
<br />
Vielen, Vielen Dank für eure Hilfe!,<br />
Liebe Grüße,<br />
Severin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
ich hoffe bei allem und jedem ist alles gut und es geht euch gut! Ich bin ein Hobby-Raum-Designer. Ich baue meine Räume nur für meine Freunde und nur einmal. Meistens immer als Geburtstagsgeschenk oder als besonders Event. Nach 3 Räumen in den letzten 3 Jahren wissen meine Freunde so langsam wie meine Gedankengänge in sachen Story und Rätsel sind... Das ist eher blöd. <img src="https://live-escape-game-forum.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />  Naja für den Raum Nr. 4 plane ich jetzt mal was anderes. Einen reinen TellTale-Brief-Pen&amp;Paper - EscapeRoom. Es ist kein direkter Escaperoom aber dann schon wieder irgendwie. Es ist eine Mischung. Die Grundidee ist folgende: Ein Brief eines im Todestrakt befindlichen Insassen an den Staatsanwalt wird fehlgeleitet und trifft bei meinen Spielern ein. In dem Brief bittet der Insasse um Gnade und schildert nochmal kurz seinen Fall. Er wachte in seinem Vorgarten auf, mit einer Klinge in der hand und 7 Leichen um sich herum. Alles Mitglieder seiner Familie aus unterschiedlichen Generationen und allen wurde nachweislich mit der Klinge die Kehle aufgeschnitten. Er plädiert auf seine Unschuld. Leider hat er nur noch einen Tag um seine Unschuld zu beweisen. Am Ende des Briefes haben die Spieler drei Auswahlmöglichkeiten. Sie können ihm helfen seine Unschuld zu beweisen. Sie können dem Staatsanwalt helfen seine Schuld zu beweisen oder sie werfen den Brief weg und das Spiel ist beendet. Je nachdem was sie nehmen, werden Sie dann auf einen neuen Umschlag verwiesen. [Die spieler bekommen eine Box voll mit Umschlägen]. Der Hauptstrang der Story, ist dass sie ihm helfen. Sie landen dann quasi im Tutorial bei meinem Bibliothekar (ähnlich wie der Kurator aus Man of Medan). In diesem Raum lernen Sie, dass sie in einen Geheimbund aus Wächtern der Kausalität hineingeraten sind. Sie sind in der Lage Situationen Ihrer Mitglieder nochmal zu durchleben und die Situationen zu verändern. Das heißt: Die Spieler tauchen in eine Situation ein und bekommen erstmal infos was passiert ist. Dann können Sie beliebig oft einen Zeitsprung hinlegen von der Gegenwart in die Vergangenheit (also zum Beginn der Situation). Dort können Sie dann ähnlich wie im Escaperoom bestimmte Rätsel lösen bzw. anders "einstellen" um die Situation zu verändern. Allerdings kann der Ausgang der Situation nicht verändert werden. Das heißt: Stirbt in der Situation jemand. Dann Stirbt jemand, egal was passiert. Aber wer das ist oder wie, ist veränderlich. Ich hoffe das ist so verständlich erklärt... Sorry wenn nicht. <br />
<br />
Die Situationen sollen stationen aus dem Leben des Insassen wiederspiegeln und die Opfer die neben ihm gelegen haben. Nur wenn er sie rettet, wird quasi die Zukunft verändert ohne die Zukunft zu verändern. Der Tod hat beispielsweise stattgefunden. Nur an anderen Menschen. Außerdem würde ich gerne den Geheimbund stark einbinden. Also zum Beispiel durch Initiationsriten oder Geschäftsessen ähnlich der Mafiastruktur. <br />
<br />
Meine Frage an euch ist jetzt: Habt ihr Ideen, wie solche Situationen aussehen können? Die wildesten Ideen sind gefragt! Gerne auch für Rätsel. Aber in erster Linie die Situationen oder Szenen. Sie können ruhig knack schwer sein. Ich liebe die Zeitsprünge zum Beispiel. Also dass es notwendig ist zum beispiel ist der Vergangenheit was zu verändern um dann in der Gegenwart zum Beispiel durch das Befragen von Zeugen oder Gerichtsmedizin neue, oder andere Information zu bekommen um dann wieder ein Rätsel oder so lösen zu können. <br />
<br />
Vielen, Vielen Dank für eure Hilfe!,<br />
Liebe Grüße,<br />
Severin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Exit Game Kalender 2021]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=239</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 17:20:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=2">Verena2002</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=239</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Leute. <img src="https://live-escape-game-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Wie viele Rätsel-Erfinder sind denn unter uns? Dysturbia bietet Euren Rätseln einen Platz im Exit-Game-Wochenkalender für 2021. Und zu gewinnen gibts auch was.<br />
<br />
"Der »Gambler« treibt sein Unwesen in Dysturbia! Er droht, über Drogen im Leitungswasser die Bewohner zu seinen willenlosen Marionetten zu machen. Und nur, wer ein ganzes Jahr lang seine wöchentlichen Aufgaben löst, wird ihn davon abhalten können ...<br />
<br />
Wie diese Aufgaben aussehen? Das könnt ihr mitentscheiden! Wenn ihr schon lange gute Ideen für Exit-Game-Rätsel in der Schublade habt oder Lust habt, den Spieler*innen ein paar wirklich gemeine und herausfordernde Aufgaben zu stellen, schickt uns eure Vorschläge!<br />
<br />
Aus allen Einsendungen, die uns bis zum 19. April 2020 an contest@dysturbia.de oder homunculus verlag | Kennwort »Contest Exit-Kalender« | Goethestr. 18 | D-91054 Erlangen erreichen, wählen wir 10 Rätsel aus. Sie werden von unseren Designern professionell umgesetzt, in die Story integriert und in den Exit-Jahreskalender »Der Gambler« aufgenommen.<br />
<br />
Als Dankeschön erhalten die 10 Gewinner*innen ein großes Dysturbia-Paket bestehend aus:<br />
<br />
Nach Wahl: ESCAPE Dysturbia: Mörderischer Maskenball oder ESCAPE Dysturbia: Falsches Spiel im Casino oder ESCAPE Dysturbia: Gefahr in den Docks<br />
Pocket-Escape: Das Phantom im Park<br />
Exit-Game-Wochenkalender 2021: Der Gambler<br />
Signiertes Poster<br />
2 exklusive Karten von Charakteren der Detektei Dyscover"<br />
<br />
(<a href="https://dysturbia.de/zu-den-faellen/escape-dysturbia-exit-game-kalender-2021/community-contest/?fbclid=IwAR1wfnLuFKsf09caBlZflfahibyOsCjSHlo0SlAa9ho-RcCLMx4a2mxgcHg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dysturbia.de/zu-den-faellen/esca...x4a2mxgcHg</a>)<br />
<br />
Schaut euch die Internetseite in Ruhe an. Dort findet ihr die Teilnahmebedingungen, den Ablauf des Contests, Rätselvorlagen, etc.<br />
Das ist doch eine super Chance für Rätselentwickler...und die, die es noch werden wollen. Also ran ans Werk!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Leute. <img src="https://live-escape-game-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
Wie viele Rätsel-Erfinder sind denn unter uns? Dysturbia bietet Euren Rätseln einen Platz im Exit-Game-Wochenkalender für 2021. Und zu gewinnen gibts auch was.<br />
<br />
"Der »Gambler« treibt sein Unwesen in Dysturbia! Er droht, über Drogen im Leitungswasser die Bewohner zu seinen willenlosen Marionetten zu machen. Und nur, wer ein ganzes Jahr lang seine wöchentlichen Aufgaben löst, wird ihn davon abhalten können ...<br />
<br />
Wie diese Aufgaben aussehen? Das könnt ihr mitentscheiden! Wenn ihr schon lange gute Ideen für Exit-Game-Rätsel in der Schublade habt oder Lust habt, den Spieler*innen ein paar wirklich gemeine und herausfordernde Aufgaben zu stellen, schickt uns eure Vorschläge!<br />
<br />
Aus allen Einsendungen, die uns bis zum 19. April 2020 an contest@dysturbia.de oder homunculus verlag | Kennwort »Contest Exit-Kalender« | Goethestr. 18 | D-91054 Erlangen erreichen, wählen wir 10 Rätsel aus. Sie werden von unseren Designern professionell umgesetzt, in die Story integriert und in den Exit-Jahreskalender »Der Gambler« aufgenommen.<br />
<br />
Als Dankeschön erhalten die 10 Gewinner*innen ein großes Dysturbia-Paket bestehend aus:<br />
<br />
Nach Wahl: ESCAPE Dysturbia: Mörderischer Maskenball oder ESCAPE Dysturbia: Falsches Spiel im Casino oder ESCAPE Dysturbia: Gefahr in den Docks<br />
Pocket-Escape: Das Phantom im Park<br />
Exit-Game-Wochenkalender 2021: Der Gambler<br />
Signiertes Poster<br />
2 exklusive Karten von Charakteren der Detektei Dyscover"<br />
<br />
(<a href="https://dysturbia.de/zu-den-faellen/escape-dysturbia-exit-game-kalender-2021/community-contest/?fbclid=IwAR1wfnLuFKsf09caBlZflfahibyOsCjSHlo0SlAa9ho-RcCLMx4a2mxgcHg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dysturbia.de/zu-den-faellen/esca...x4a2mxgcHg</a>)<br />
<br />
Schaut euch die Internetseite in Ruhe an. Dort findet ihr die Teilnahmebedingungen, den Ablauf des Contests, Rätselvorlagen, etc.<br />
Das ist doch eine super Chance für Rätselentwickler...und die, die es noch werden wollen. Also ran ans Werk!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tür öffnen mit Magnet?]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=219</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 21:58:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=15">Martinho</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=219</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe in Sachen Elekro nur ein bisschen Ahnung. Ich kann zwar eine Steckdose verdrahten aber keine automatischen Türen herstellen.<br />
<br />
Wie funktionieren diese Magnete an den Türen, die "Klack" machen und aufspringen!? Wie werden die Magnete angestoßen? Sind das überhaupt Magnete oder doch was ganz anderes?<br />
<br />
Läuft das per Dauerstrom und wird einfach unterbrochen..... dann stellt sich die Frage, wie sich das auf den Stromverbrauch auswirkt? Ist der Stromverbrauch auch durchdacht?<br />
<br />
Man sieht immer nur die Metalle und Kontakte an den Türen, aber nie was dahinter steckt.....<br />
<br />
Martin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe in Sachen Elekro nur ein bisschen Ahnung. Ich kann zwar eine Steckdose verdrahten aber keine automatischen Türen herstellen.<br />
<br />
Wie funktionieren diese Magnete an den Türen, die "Klack" machen und aufspringen!? Wie werden die Magnete angestoßen? Sind das überhaupt Magnete oder doch was ganz anderes?<br />
<br />
Läuft das per Dauerstrom und wird einfach unterbrochen..... dann stellt sich die Frage, wie sich das auf den Stromverbrauch auswirkt? Ist der Stromverbrauch auch durchdacht?<br />
<br />
Man sieht immer nur die Metalle und Kontakte an den Türen, aber nie was dahinter steckt.....<br />
<br />
Martin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kommunikation mit Gamemaster]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=181</link>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 15:31:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">[ExiTuS]</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=181</guid>
			<description><![CDATA[Wer schon diverse Escape Rooms gespielt hat, kennt sicherlich die eine oder andere Möglichkeit, sich mit dem Gamemaster, also dem Spielleiter im Hintergrund auszutauschen, um Fragen zu stellen und Hinweise zu erhalten.<br />
<br />
Dazu zählen:<br />
- das klassische Walkie-Talkie für den Sprechkontakt<br />
- das laufende Mikrofon für Fragen und der Bildschirm für schriftliche Hinweise<br />
- ein Hilfeknopf<br />
- Hilfe ausschließlich nach Ermessen des Gamemasters<br />
<br />
- Und welche alternativen Möglichkeitn kennt ihr noch, um zu kommunizieren und Hinweise zu erhalten?<br />
<br />
Stellt ihr gerne selbst eine Frage oder lasst ihr euch lieber von der Leitung einen Hinweis für den richtigen Weg geben?<br />
<br />
Wie sehen es die Gamemaster unter uns?<br />
Womöglich gibt es ebenso schüchterne Leute unter den Betreibern, welche nicht gerne sprechen aber dafür gerne ausgefallene Tipps auf den Monitor schreiben.<br />
<br />
In dieser Umfrage wollen wir wissen, welche Kommunikation ihr Spieler und Gamemaster bevorzugt wählen würdet.<br />
Wir freuen uns auf ein vielversprechendes Ergebnis, welches künftige Betreiber sogar für die Entscheidung eines neuen Escape Rooms heranziehen könnten.<br />
<br />
Vielen Dank für Eure Stimmen!<br />
<br />
[ExiTuS]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer schon diverse Escape Rooms gespielt hat, kennt sicherlich die eine oder andere Möglichkeit, sich mit dem Gamemaster, also dem Spielleiter im Hintergrund auszutauschen, um Fragen zu stellen und Hinweise zu erhalten.<br />
<br />
Dazu zählen:<br />
- das klassische Walkie-Talkie für den Sprechkontakt<br />
- das laufende Mikrofon für Fragen und der Bildschirm für schriftliche Hinweise<br />
- ein Hilfeknopf<br />
- Hilfe ausschließlich nach Ermessen des Gamemasters<br />
<br />
- Und welche alternativen Möglichkeitn kennt ihr noch, um zu kommunizieren und Hinweise zu erhalten?<br />
<br />
Stellt ihr gerne selbst eine Frage oder lasst ihr euch lieber von der Leitung einen Hinweis für den richtigen Weg geben?<br />
<br />
Wie sehen es die Gamemaster unter uns?<br />
Womöglich gibt es ebenso schüchterne Leute unter den Betreibern, welche nicht gerne sprechen aber dafür gerne ausgefallene Tipps auf den Monitor schreiben.<br />
<br />
In dieser Umfrage wollen wir wissen, welche Kommunikation ihr Spieler und Gamemaster bevorzugt wählen würdet.<br />
Wir freuen uns auf ein vielversprechendes Ergebnis, welches künftige Betreiber sogar für die Entscheidung eines neuen Escape Rooms heranziehen könnten.<br />
<br />
Vielen Dank für Eure Stimmen!<br />
<br />
[ExiTuS]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hobby Escaperoom-Bastler sucht konstruktive Kritik]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=172</link>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 17:44:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=30">Holzen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=172</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
Natürlich gehöre ich auch zu den Leuten die gerne Escaperoom spielen. Allerdings habe ich auch das Bauen und basteln von Rätseln für mich in deckt. Mein erster Escaperoom war viel abgekupfert und von der Idee auch Recht Simpel (eine Bombe die entschärft werden musste) Mein zweiter ist sogut wie vollendet. Jetzt folgt der Feinschliff. Bevor ich die ersten Probespieler Ran lassen will wollte ich mir vielleicht hier von dem ein oder anderen ein Feedback einholen weil ich immer das Gefühl habe das wenn man selbst Rätsel erfindet sich es sich immer alles so logisch anfühlt aber für Aussenstehende nicht nachvollziehbar ist. Wer Intresse hat bekommt von mir ein privaten YouTube-link.<br />
Man muss dazu sagen es handelt sich um ein Mobilen non kommerziellen Escaperoom... Es ist Hobby]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
Natürlich gehöre ich auch zu den Leuten die gerne Escaperoom spielen. Allerdings habe ich auch das Bauen und basteln von Rätseln für mich in deckt. Mein erster Escaperoom war viel abgekupfert und von der Idee auch Recht Simpel (eine Bombe die entschärft werden musste) Mein zweiter ist sogut wie vollendet. Jetzt folgt der Feinschliff. Bevor ich die ersten Probespieler Ran lassen will wollte ich mir vielleicht hier von dem ein oder anderen ein Feedback einholen weil ich immer das Gefühl habe das wenn man selbst Rätsel erfindet sich es sich immer alles so logisch anfühlt aber für Aussenstehende nicht nachvollziehbar ist. Wer Intresse hat bekommt von mir ein privaten YouTube-link.<br />
Man muss dazu sagen es handelt sich um ein Mobilen non kommerziellen Escaperoom... Es ist Hobby]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Codierung / Chiffrierung]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=152</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:20:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">[ExiTuS]</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=152</guid>
			<description><![CDATA[Hier einige praktikablen Möglichkeiten zur Chiffrierung von Texten und Zahlen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morse-Alphabet</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morsealphabet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Morsealphabet</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Braille (Blindenschrift)</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Brailleschrift" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Brailleschrift</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wernicke Cipher (Chiffre)</span><br />
Info: <a href="https://wernicke.me/cipher" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wernicke.me/cipher</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TomTom Code</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/tomtom.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/tomtom.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slash-an-Pipe</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/slash-and-pipe.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...d-pipe.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chappe (Tachygraf)</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/chappe.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/chappe.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggenalphabet</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Flaggenalphabet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Flaggenalphabet</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Four Triangles</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/four-triangles.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...angles.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kästchen-Code</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/kaestchen-code.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...n-code.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quadoo</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/quadoo.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/quadoo.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Three Squares</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/three-squares.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...quares.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winkelchiffree</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/winkel-chiffre.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...hiffre.htm</a><br />
<br />
[ExiTuS]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier einige praktikablen Möglichkeiten zur Chiffrierung von Texten und Zahlen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Morse-Alphabet</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morsealphabet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Morsealphabet</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Braille (Blindenschrift)</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Brailleschrift" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Brailleschrift</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wernicke Cipher (Chiffre)</span><br />
Info: <a href="https://wernicke.me/cipher" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://wernicke.me/cipher</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TomTom Code</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/tomtom.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/tomtom.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slash-an-Pipe</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/slash-and-pipe.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...d-pipe.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chappe (Tachygraf)</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/chappe.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/chappe.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggenalphabet</span><br />
Info: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Flaggenalphabet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wikipedia.org/wiki/Flaggenalphabet</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Four Triangles</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/four-triangles.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...angles.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kästchen-Code</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/kaestchen-code.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...n-code.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quadoo</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/quadoo.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/quadoo.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Three Squares</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/three-squares.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...quares.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Winkelchiffree</span><br />
Info: <a href="http://kryptografie.de/kryptografie/chiffre/winkel-chiffre.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://kryptografie.de/kryptografie/chif...hiffre.htm</a><br />
<br />
[ExiTuS]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schlüssel-Typen]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:20:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">[ExiTuS]</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlagschlüssel</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zylinderschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_zylinderschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_zylinderschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Ein klassischer, flacher Schlüssel mit Einkerbungen und Rillen, wie er bei handelsüblichen Zylinderschlössern vorkommt. Hier unterscheidet man anhand der Anzahl und Formen der Rillen zwischen Normalprofil uns Spezialprofilen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohrmuldenschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bohrmuldenschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bohrmuldenschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Eine besondere Form von Zylinderschlüsseln mit Bohrungen in bestimmter Tiefe und Form. Meist Sicherheitsschlüssel.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bahnschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bahnenschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bahnenschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Ein Form des Zylinderschlüssels mit einer oder mehreren eingefrästen Bahnen (1-Bahn, 2-Bahn, 4-Bahn), wie er bei den meisten Fahrzeugschlüsseln eingesetzt wird.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bartschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bartschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bartschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bartschluessel_02.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bartschluessel_02.png]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buntbartschlüssel</span><br />
Dieser Typ bestitz einen einfach geschweiften, wie ein Profil geformten Bart. Aufgrund der schieren Anzahl an unterschiedlichen Bartformen, werden sie Buntbart genannt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einfache Bartschlüssel</span><br />
Bei diesem Schlüssel ist ein Bart vorhanden, der unterschiedliche Einschnitte haben kann.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollbartschlüssel</span><br />
Der Bart hat keinerlei Einschnitte/Kerben, sondern ein gerade abgeschlossenes Bartende.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doppelbartschlüssel</span><br />
Bei diesem Schlüssel sind beide gegenüberligenden Seiten mit einem Bart versehen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nutbartschlüssel</span><br />
Dieser Bartschlüssel hat mehrere Nuten (Einschnitte) am Bart.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chubbschlüssel</span><br />
Hierbei handelt es sich um einen Bartschlüssel und zeichnet sich durch verschiedenen tiefe Einschnitte am Bartende aus.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreuzbartschlüssel</span><br />
Dieser Typ bestitz eine Kreuzform mit je eingefrästen Einschnitten an bis zu allen vier Bartkanten.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ansatzschlüssel</span><br />
Dieser Typ von Schlüssel besitzt vor dem Bart einen abstehenden Vorsatz, so dass der Schlüssel nur bis zu diesem in das Schloss gesteckt werden kann.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tibbe-Schlüssel</span><br />
Dies ist kein typischer Bartschlüssel, denn der Bart ähnelt einem langen, runden Kopf mit Einkerbungen und kommt oft als Fahrzeugschlüssel zum Einsatz.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rohrschlüssel</span><br />
Diese Typen haben einen dicken runden, hohlen Kopf an dessen Außenkante sich Kerben und/oder Nasen befinden, mit denen sich beispielsweise Gehäuse verschließen lassen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonstige</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnetschlüssel</span><br />
Dieser Schlüssel besteht aus unterschiedlich stark magnetisierten Eisenplättchen und wird meist bei Visierbeschlägen benutzt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dornschlüssel / Innenkantschlüssel</span><br />
Solche Schlüssel haben einen hohlen Kopf. Es gibt sie in verschiedenen Variationen und Größen, meist als Innenkantschlüssel (Dreikant-, Vierkant- oder Sechskant).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elektronische</span><br />
Viele elektronische Schlösser arbeiten mit einer Induktion, bei der ein stationäre Einrichtung (Schloß) einen Chip (Schlüssel) mit einer Versorgungsspannung speist, um Signale auszutauschen, die das Schloß entriegeln. Bei passiven Chips wird meist RFID eingesetzt. Oft werden elektrische Einrichtungen zusätzlich zu einem herkömmlichen Schloß eingesetzt, wie zum Beispiel bei einem Fahrzeug mit elektronischer Wegfahrsperre.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begriffserläuterungen:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bart</span> - Es gibt unterschiedliche Bartformen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bartende</span> - Die Außenkante des Bartes mit unterschiedlichen Nuten/Einschnitten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollbart</span> - Der Bart mit glatter Kante am Bartende ohne Einschnitte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reide</span> - Das Hinterteil eines Schlüssel zum Anfassen oder aufhängen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halm</span> - Der massive oder hohle Schaft (Stab) eines Bartschlüssels.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dorn</span> - Der Stift innerhalb eines Schlosses, für den ein hohler Halm benötigt wird.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Visier</span> - Eine Visierbeschlag ist Sicherheitsvorrichtung, um Schloss oder Schließzylinder vor Gewalt und Manipulation zu schützen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schließnase/-bart/Nocken</span> - Das sich mitdrehende Teil innerhalb eines Schließzylinders.<br />
<br />
[ExiTuS]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlagschlüssel</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zylinderschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_zylinderschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_zylinderschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Ein klassischer, flacher Schlüssel mit Einkerbungen und Rillen, wie er bei handelsüblichen Zylinderschlössern vorkommt. Hier unterscheidet man anhand der Anzahl und Formen der Rillen zwischen Normalprofil uns Spezialprofilen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohrmuldenschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bohrmuldenschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bohrmuldenschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Eine besondere Form von Zylinderschlüsseln mit Bohrungen in bestimmter Tiefe und Form. Meist Sicherheitsschlüssel.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bahnschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bahnenschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bahnenschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
Ein Form des Zylinderschlüssels mit einer oder mehreren eingefrästen Bahnen (1-Bahn, 2-Bahn, 4-Bahn), wie er bei den meisten Fahrzeugschlüsseln eingesetzt wird.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bartschlüssel</span><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bartschluessel_01.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bartschluessel_01.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://live-escape-game-forum.de/uploads/img/500_bartschluessel_02.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 500_bartschluessel_02.png]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buntbartschlüssel</span><br />
Dieser Typ bestitz einen einfach geschweiften, wie ein Profil geformten Bart. Aufgrund der schieren Anzahl an unterschiedlichen Bartformen, werden sie Buntbart genannt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einfache Bartschlüssel</span><br />
Bei diesem Schlüssel ist ein Bart vorhanden, der unterschiedliche Einschnitte haben kann.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollbartschlüssel</span><br />
Der Bart hat keinerlei Einschnitte/Kerben, sondern ein gerade abgeschlossenes Bartende.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doppelbartschlüssel</span><br />
Bei diesem Schlüssel sind beide gegenüberligenden Seiten mit einem Bart versehen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nutbartschlüssel</span><br />
Dieser Bartschlüssel hat mehrere Nuten (Einschnitte) am Bart.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chubbschlüssel</span><br />
Hierbei handelt es sich um einen Bartschlüssel und zeichnet sich durch verschiedenen tiefe Einschnitte am Bartende aus.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreuzbartschlüssel</span><br />
Dieser Typ bestitz eine Kreuzform mit je eingefrästen Einschnitten an bis zu allen vier Bartkanten.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ansatzschlüssel</span><br />
Dieser Typ von Schlüssel besitzt vor dem Bart einen abstehenden Vorsatz, so dass der Schlüssel nur bis zu diesem in das Schloss gesteckt werden kann.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tibbe-Schlüssel</span><br />
Dies ist kein typischer Bartschlüssel, denn der Bart ähnelt einem langen, runden Kopf mit Einkerbungen und kommt oft als Fahrzeugschlüssel zum Einsatz.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rohrschlüssel</span><br />
Diese Typen haben einen dicken runden, hohlen Kopf an dessen Außenkante sich Kerben und/oder Nasen befinden, mit denen sich beispielsweise Gehäuse verschließen lassen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonstige</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnetschlüssel</span><br />
Dieser Schlüssel besteht aus unterschiedlich stark magnetisierten Eisenplättchen und wird meist bei Visierbeschlägen benutzt.<br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dornschlüssel / Innenkantschlüssel</span><br />
Solche Schlüssel haben einen hohlen Kopf. Es gibt sie in verschiedenen Variationen und Größen, meist als Innenkantschlüssel (Dreikant-, Vierkant- oder Sechskant).<br />
</li>
</ul>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elektronische</span><br />
Viele elektronische Schlösser arbeiten mit einer Induktion, bei der ein stationäre Einrichtung (Schloß) einen Chip (Schlüssel) mit einer Versorgungsspannung speist, um Signale auszutauschen, die das Schloß entriegeln. Bei passiven Chips wird meist RFID eingesetzt. Oft werden elektrische Einrichtungen zusätzlich zu einem herkömmlichen Schloß eingesetzt, wie zum Beispiel bei einem Fahrzeug mit elektronischer Wegfahrsperre.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begriffserläuterungen:</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bart</span> - Es gibt unterschiedliche Bartformen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bartende</span> - Die Außenkante des Bartes mit unterschiedlichen Nuten/Einschnitten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollbart</span> - Der Bart mit glatter Kante am Bartende ohne Einschnitte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reide</span> - Das Hinterteil eines Schlüssel zum Anfassen oder aufhängen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Halm</span> - Der massive oder hohle Schaft (Stab) eines Bartschlüssels.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dorn</span> - Der Stift innerhalb eines Schlosses, für den ein hohler Halm benötigt wird.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Visier</span> - Eine Visierbeschlag ist Sicherheitsvorrichtung, um Schloss oder Schließzylinder vor Gewalt und Manipulation zu schützen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schließnase/-bart/Nocken</span> - Das sich mitdrehende Teil innerhalb eines Schließzylinders.<br />
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[ExiTuS]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schlösser? Schlüssel, Zahlen- & Kombinationsschlösser]]></title>
			<link>https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 00:20:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://live-escape-game-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">[ExiTuS]</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://live-escape-game-forum.de/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[Was wäre ein klassischer Escape Room nur ohne Schlösser?<br />
Neben weiteren einfallsreichen und ausgeklügelten Methoden, ist das Hängeschloss doch weiterhin ein Klassiker.<br />
<br />
Aber was haltet ihr davon bzw. welche Arten von Schlössern sind euch lieber?<br />
<br />
Um hier einen Eindruck eurer Vorlieben zu bekommen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hinterlasst eure Kommentare und stimmt bei der Umfrage ab!</span><br />
Wie freuen uns auf ein aussagekräftiges Ergebnis<br />
<br />
[ExiTuS]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was wäre ein klassischer Escape Room nur ohne Schlösser?<br />
Neben weiteren einfallsreichen und ausgeklügelten Methoden, ist das Hängeschloss doch weiterhin ein Klassiker.<br />
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Aber was haltet ihr davon bzw. welche Arten von Schlössern sind euch lieber?<br />
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Um hier einen Eindruck eurer Vorlieben zu bekommen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hinterlasst eure Kommentare und stimmt bei der Umfrage ab!</span><br />
Wie freuen uns auf ein aussagekräftiges Ergebnis<br />
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[ExiTuS]]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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