Zitat:Die Sonne dringt kaum durch das Blätterdach des Dschungels. Aus allen Richtungen hört man das Schreien exotischer Vögel, das Zirpen von Insekten und das Fauchen wilder Tiere. Der Weg durch das Dickicht ist mühsam, doch was tut man nicht alles um einen Freund und Kollegen zu retten?https://ape-escape.de
Esc. Room
ApeEscape (Sankt Wendel) - Jojo in Gefahr
03.03.2022, 18:05
Idee
Cryptex, Rätsel, Geschenk
25.08.2021, 13:12
Hallo liebe Tüftler.
Ich tüftle gerade an einem Hochzeitsgeschenk für ein Paar, das gerne Escape-Games spielt.
Leider habe ich selbst nicht so viel Erfahrung und es mangelt an Ideen für eine gelungene Umsetzung.
Daher würde ich mich sehr über ein paar Ideen von euch freuen.
Fest steht, ich baue (drucke) eine Cryptex in welcher letztendlich das Geldgeschenk enthalten sein soll.
Die Anzahl der Buchstaben kann ich variieren (bis max 10).
Diese Cryptex soll auf einen Ständer/Halter, welchen ich noch konstruiere.
Zusätzlich kommt natürlich eine Grußkarte hinzu.
Nun stehe ich allerdings auf dem Schlauch, wie man das Passwort der Cryptex interessant und spannend in den vorhandenen Teilen (Cryptex selbst, Halter, Karte) "versteckt" oder das ganze sogar auf zwei-drei Rätsel ausweitet.
Ich könnte sowohl die "Kappen" der Cryptex noch individualisieren indem ich bspw dort etwas "eingraviere". (da wo auf den Bildern momentan die Ornamente eingraviert sind)
Oder ich könnte die Kappen von der cryptex abschraubbar machen und dort noch etwas verstecken.
Oder das Kappendesign ansich gibt einen Hinweis.
Am Halter selbst könnte ich ebenfalls durch gravieren Hinweise geben oder ggf. ein kleines Fach integrieren.
Vielleicht sogar einen Bügel erstellen, der die cryptex mit einem Zahlenschloss sichert. (dann hätte man schon zumindest nen zweites Rätsel)
Die Grußkarte ansich könnte vom Text her natürlich auch so geschrieben sein, dass man einen Hinweis auf ein oder mehrere Rätsel bekommt.
Vielleicht habt ihr ja tolle Ideen, wie ich das Projekt am besten umsetzen kann.
Danke schon mal für eure Hilfe
Ich tüftle gerade an einem Hochzeitsgeschenk für ein Paar, das gerne Escape-Games spielt.
Leider habe ich selbst nicht so viel Erfahrung und es mangelt an Ideen für eine gelungene Umsetzung.
Daher würde ich mich sehr über ein paar Ideen von euch freuen.
Fest steht, ich baue (drucke) eine Cryptex in welcher letztendlich das Geldgeschenk enthalten sein soll.
Die Anzahl der Buchstaben kann ich variieren (bis max 10).
Diese Cryptex soll auf einen Ständer/Halter, welchen ich noch konstruiere.
Zusätzlich kommt natürlich eine Grußkarte hinzu.
Nun stehe ich allerdings auf dem Schlauch, wie man das Passwort der Cryptex interessant und spannend in den vorhandenen Teilen (Cryptex selbst, Halter, Karte) "versteckt" oder das ganze sogar auf zwei-drei Rätsel ausweitet.
Ich könnte sowohl die "Kappen" der Cryptex noch individualisieren indem ich bspw dort etwas "eingraviere". (da wo auf den Bildern momentan die Ornamente eingraviert sind)
Oder ich könnte die Kappen von der cryptex abschraubbar machen und dort noch etwas verstecken.
Oder das Kappendesign ansich gibt einen Hinweis.
Am Halter selbst könnte ich ebenfalls durch gravieren Hinweise geben oder ggf. ein kleines Fach integrieren.
Vielleicht sogar einen Bügel erstellen, der die cryptex mit einem Zahlenschloss sichert. (dann hätte man schon zumindest nen zweites Rätsel)
Die Grußkarte ansich könnte vom Text her natürlich auch so geschrieben sein, dass man einen Hinweis auf ein oder mehrere Rätsel bekommt.
Vielleicht habt ihr ja tolle Ideen, wie ich das Projekt am besten umsetzen kann.
Danke schon mal für eure Hilfe
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Die Kausalität ist unveränderlich. Der Weg dahin biegsam.
23.08.2021, 11:57
Hallo Leute,
ich hoffe bei allem und jedem ist alles gut und es geht euch gut! Ich bin ein Hobby-Raum-Designer. Ich baue meine Räume nur für meine Freunde und nur einmal. Meistens immer als Geburtstagsgeschenk oder als besonders Event. Nach 3 Räumen in den letzten 3 Jahren wissen meine Freunde so langsam wie meine Gedankengänge in sachen Story und Rätsel sind... Das ist eher blöd. Naja für den Raum Nr. 4 plane ich jetzt mal was anderes. Einen reinen TellTale-Brief-Pen&Paper - EscapeRoom. Es ist kein direkter Escaperoom aber dann schon wieder irgendwie. Es ist eine Mischung. Die Grundidee ist folgende: Ein Brief eines im Todestrakt befindlichen Insassen an den Staatsanwalt wird fehlgeleitet und trifft bei meinen Spielern ein. In dem Brief bittet der Insasse um Gnade und schildert nochmal kurz seinen Fall. Er wachte in seinem Vorgarten auf, mit einer Klinge in der hand und 7 Leichen um sich herum. Alles Mitglieder seiner Familie aus unterschiedlichen Generationen und allen wurde nachweislich mit der Klinge die Kehle aufgeschnitten. Er plädiert auf seine Unschuld. Leider hat er nur noch einen Tag um seine Unschuld zu beweisen. Am Ende des Briefes haben die Spieler drei Auswahlmöglichkeiten. Sie können ihm helfen seine Unschuld zu beweisen. Sie können dem Staatsanwalt helfen seine Schuld zu beweisen oder sie werfen den Brief weg und das Spiel ist beendet. Je nachdem was sie nehmen, werden Sie dann auf einen neuen Umschlag verwiesen. [Die spieler bekommen eine Box voll mit Umschlägen]. Der Hauptstrang der Story, ist dass sie ihm helfen. Sie landen dann quasi im Tutorial bei meinem Bibliothekar (ähnlich wie der Kurator aus Man of Medan). In diesem Raum lernen Sie, dass sie in einen Geheimbund aus Wächtern der Kausalität hineingeraten sind. Sie sind in der Lage Situationen Ihrer Mitglieder nochmal zu durchleben und die Situationen zu verändern. Das heißt: Die Spieler tauchen in eine Situation ein und bekommen erstmal infos was passiert ist. Dann können Sie beliebig oft einen Zeitsprung hinlegen von der Gegenwart in die Vergangenheit (also zum Beginn der Situation). Dort können Sie dann ähnlich wie im Escaperoom bestimmte Rätsel lösen bzw. anders "einstellen" um die Situation zu verändern. Allerdings kann der Ausgang der Situation nicht verändert werden. Das heißt: Stirbt in der Situation jemand. Dann Stirbt jemand, egal was passiert. Aber wer das ist oder wie, ist veränderlich. Ich hoffe das ist so verständlich erklärt... Sorry wenn nicht.
Die Situationen sollen stationen aus dem Leben des Insassen wiederspiegeln und die Opfer die neben ihm gelegen haben. Nur wenn er sie rettet, wird quasi die Zukunft verändert ohne die Zukunft zu verändern. Der Tod hat beispielsweise stattgefunden. Nur an anderen Menschen. Außerdem würde ich gerne den Geheimbund stark einbinden. Also zum Beispiel durch Initiationsriten oder Geschäftsessen ähnlich der Mafiastruktur.
Meine Frage an euch ist jetzt: Habt ihr Ideen, wie solche Situationen aussehen können? Die wildesten Ideen sind gefragt! Gerne auch für Rätsel. Aber in erster Linie die Situationen oder Szenen. Sie können ruhig knack schwer sein. Ich liebe die Zeitsprünge zum Beispiel. Also dass es notwendig ist zum beispiel ist der Vergangenheit was zu verändern um dann in der Gegenwart zum Beispiel durch das Befragen von Zeugen oder Gerichtsmedizin neue, oder andere Information zu bekommen um dann wieder ein Rätsel oder so lösen zu können.
Vielen, Vielen Dank für eure Hilfe!,
Liebe Grüße,
Severin
ich hoffe bei allem und jedem ist alles gut und es geht euch gut! Ich bin ein Hobby-Raum-Designer. Ich baue meine Räume nur für meine Freunde und nur einmal. Meistens immer als Geburtstagsgeschenk oder als besonders Event. Nach 3 Räumen in den letzten 3 Jahren wissen meine Freunde so langsam wie meine Gedankengänge in sachen Story und Rätsel sind... Das ist eher blöd. Naja für den Raum Nr. 4 plane ich jetzt mal was anderes. Einen reinen TellTale-Brief-Pen&Paper - EscapeRoom. Es ist kein direkter Escaperoom aber dann schon wieder irgendwie. Es ist eine Mischung. Die Grundidee ist folgende: Ein Brief eines im Todestrakt befindlichen Insassen an den Staatsanwalt wird fehlgeleitet und trifft bei meinen Spielern ein. In dem Brief bittet der Insasse um Gnade und schildert nochmal kurz seinen Fall. Er wachte in seinem Vorgarten auf, mit einer Klinge in der hand und 7 Leichen um sich herum. Alles Mitglieder seiner Familie aus unterschiedlichen Generationen und allen wurde nachweislich mit der Klinge die Kehle aufgeschnitten. Er plädiert auf seine Unschuld. Leider hat er nur noch einen Tag um seine Unschuld zu beweisen. Am Ende des Briefes haben die Spieler drei Auswahlmöglichkeiten. Sie können ihm helfen seine Unschuld zu beweisen. Sie können dem Staatsanwalt helfen seine Schuld zu beweisen oder sie werfen den Brief weg und das Spiel ist beendet. Je nachdem was sie nehmen, werden Sie dann auf einen neuen Umschlag verwiesen. [Die spieler bekommen eine Box voll mit Umschlägen]. Der Hauptstrang der Story, ist dass sie ihm helfen. Sie landen dann quasi im Tutorial bei meinem Bibliothekar (ähnlich wie der Kurator aus Man of Medan). In diesem Raum lernen Sie, dass sie in einen Geheimbund aus Wächtern der Kausalität hineingeraten sind. Sie sind in der Lage Situationen Ihrer Mitglieder nochmal zu durchleben und die Situationen zu verändern. Das heißt: Die Spieler tauchen in eine Situation ein und bekommen erstmal infos was passiert ist. Dann können Sie beliebig oft einen Zeitsprung hinlegen von der Gegenwart in die Vergangenheit (also zum Beginn der Situation). Dort können Sie dann ähnlich wie im Escaperoom bestimmte Rätsel lösen bzw. anders "einstellen" um die Situation zu verändern. Allerdings kann der Ausgang der Situation nicht verändert werden. Das heißt: Stirbt in der Situation jemand. Dann Stirbt jemand, egal was passiert. Aber wer das ist oder wie, ist veränderlich. Ich hoffe das ist so verständlich erklärt... Sorry wenn nicht.
Die Situationen sollen stationen aus dem Leben des Insassen wiederspiegeln und die Opfer die neben ihm gelegen haben. Nur wenn er sie rettet, wird quasi die Zukunft verändert ohne die Zukunft zu verändern. Der Tod hat beispielsweise stattgefunden. Nur an anderen Menschen. Außerdem würde ich gerne den Geheimbund stark einbinden. Also zum Beispiel durch Initiationsriten oder Geschäftsessen ähnlich der Mafiastruktur.
Meine Frage an euch ist jetzt: Habt ihr Ideen, wie solche Situationen aussehen können? Die wildesten Ideen sind gefragt! Gerne auch für Rätsel. Aber in erster Linie die Situationen oder Szenen. Sie können ruhig knack schwer sein. Ich liebe die Zeitsprünge zum Beispiel. Also dass es notwendig ist zum beispiel ist der Vergangenheit was zu verändern um dann in der Gegenwart zum Beispiel durch das Befragen von Zeugen oder Gerichtsmedizin neue, oder andere Information zu bekommen um dann wieder ein Rätsel oder so lösen zu können.
Vielen, Vielen Dank für eure Hilfe!,
Liebe Grüße,
Severin
Outdoor
Neue Rubrik: Escape Game Outdoor
03.08.2021, 17:21
Im Live Escape Game Forum wurde eine neue Rubrik "Escape Game Outdoor" eingeführt.
Bitte nutzt dieses Unterforum für jegliche Freiluft- oder Outdoor-Escape Games jenseits geschlossener Räume.
Escape Game Outdoor
[ExiTuS]
Bitte nutzt dieses Unterforum für jegliche Freiluft- oder Outdoor-Escape Games jenseits geschlossener Räume.
Escape Game Outdoor
[ExiTuS]
Beste Wow-Momente in EscapeRooms
06.07.2021, 10:52
Hey Leute,
mich interessiert, was eure besten Wow-Momente bisher in EscapeRooms waren. Momente, in denen ihr voll geflasht wart wegen eines Mechanismus's, einer Rätsel-Lösung, der Raumgestaltung oder was auch immer. Schreibt gerne auch mehrere Sachen und nicht nur DAS beste Erlebnis.
Ich fang mal mit einem Erlebnis an:
Wir hatten in einem EscapeRoom mal eine verschlossene Tür, die aber durch den ausgebauten Lüftungsschacht (in der Tür) einen großen Schlitz zum Reingreifen hatte. Wir wussten durch einen Hinweis, dass sich 3m von der Tür entfernt ein Hinweiszettel an der Wand befindet, den man aber mit bloßem Auge nicht lesen konnte. Bei der Einweisung wurde uns gesagt, dass wir auch unsere Handys benutzen können, falls wir sie als Taschenrechner oder was auch immer brauchen.
So sind wir mit der Zeit plötzlich auf die Lösung gekommen, dass wir das ferngesteuerte Lego-Auto und das Lego benutzen müssen, um unser Handy darauf zu bauen, dann das Auto in den abgeschlossenen Raum setzt und mit dem Auto bei laufender Videoaufnahme zum Hinweiszettel fährt und wieder zurück. Das war echt richtig cool, weil es so eine absolute Out-of-the-Box-Lösung war und einfach richtig witzig war, mit dem Handy auf dem Auto da hinzusteuern.
Was waren eure besten Momente?
Liebe Grüße,
Hannes
mich interessiert, was eure besten Wow-Momente bisher in EscapeRooms waren. Momente, in denen ihr voll geflasht wart wegen eines Mechanismus's, einer Rätsel-Lösung, der Raumgestaltung oder was auch immer. Schreibt gerne auch mehrere Sachen und nicht nur DAS beste Erlebnis.
Ich fang mal mit einem Erlebnis an:
Wir hatten in einem EscapeRoom mal eine verschlossene Tür, die aber durch den ausgebauten Lüftungsschacht (in der Tür) einen großen Schlitz zum Reingreifen hatte. Wir wussten durch einen Hinweis, dass sich 3m von der Tür entfernt ein Hinweiszettel an der Wand befindet, den man aber mit bloßem Auge nicht lesen konnte. Bei der Einweisung wurde uns gesagt, dass wir auch unsere Handys benutzen können, falls wir sie als Taschenrechner oder was auch immer brauchen.
So sind wir mit der Zeit plötzlich auf die Lösung gekommen, dass wir das ferngesteuerte Lego-Auto und das Lego benutzen müssen, um unser Handy darauf zu bauen, dann das Auto in den abgeschlossenen Raum setzt und mit dem Auto bei laufender Videoaufnahme zum Hinweiszettel fährt und wieder zurück. Das war echt richtig cool, weil es so eine absolute Out-of-the-Box-Lösung war und einfach richtig witzig war, mit dem Handy auf dem Auto da hinzusteuern.
Was waren eure besten Momente?
Liebe Grüße,
Hannes
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